妄想山海混沌星球怎么玩(妄想山海主要玩法)

妄想山海混沌星球怎么玩(妄想山海主要玩法)

妄想山海手游中,混沌星球开启后,对于这个大型跨服副本来说,完全没有想象中那样好玩,在可玩性上,是真心不如直接出一个大型的副本,让玩家组几个队进去刷boss来得舒服。起码刷boss的收益会让玩家有着一种动力。

妄想山海混沌星球怎么玩(妄想山海主要玩法)(1)

对于混沌星球来说,很容易上手,只需要一个字“跑”,其他的真的没有太过必要了。混沌星球中所有的产出最后都成为积分,积分可以兑换装备之类的东西,混沌装备在混沌星球中最为重要,而在大荒中混沌装备和大荒装备不能同时装备,所以护盾和生命成为了等同一种属性。

再加上在混沌星球中,装备可以随便获得,即便橙色品质装备也是比较高的概率获得。而在进入混沌星球后会有一个基础补给包,开启后获得随机装备和弹药,所有在进入混沌星球前,完全可以裸装进去。这样算来,混沌装备完全就不太需要了,在收益上来说,还不如在大荒刷材料。

妄想山海混沌星球怎么玩(妄想山海主要玩法)(2)

接下来说一下怎么快速玩转混沌星球,在进入混沌星球中的时候什么都可以不带,但是身飞燕一定得带上,因为在混沌星球中,不管是逃跑还是赶路,身飞燕都是必不可少的东西。

在匹配进入混沌星球后,可以任意选择一个出生点进行降落,降落的时候,当然是把身上的基础包给使用了,把装备都穿上去,如果背包不够大的朋友,可以下去后先把载具的弹药给销毁一下。

妄想山海混沌星球怎么玩(妄想山海主要玩法)(3)

落地后先别急着刷怪,看看周围的环境先,毕竟在你落地的那一刻开始,除了你和你的队友,其他所有会主动攻击的东西都将是你的敌人。

接下来一个就是找载具,载具能让你在大荒之中快速移动,没有载具很多时候基本上就等于是在等死的情况。所以载具是必须的……(感觉在玩吃鸡)。

妄想山海混沌星球怎么玩(妄想山海主要玩法)(4)

在落地的那一刻之后,要注意的就是生命条上面的红绿意志条,在意志条上有着一个白色的进度点,在绿色部分的时候,基本上都是安全的,但是当到了红色部分就会开始掉血,随着意志力继续消耗,掉的血越多,如果因为掉血而挂掉一次的话,就别挣扎了,起来也跑不了几步,直接放弃吧。

妄想山海混沌星球怎么玩(妄想山海主要玩法)(5)

这个就像是吃鸡的毒圈一样,只是毒圈还有安全区,这意志条是没有安全区的,唯一的安全就是找到身象门,只有这样才能活下去。

当然了实在找不到身象门,那么找到嗜念台也是可以的,把积分道具提交一下同样获得积分,但是嗜念台只是用来结算积分,无法逃离混沌星球,还是会继续死亡,然后就重头开始,而身象门只在中转站不退回大荒,可以拥有之前收获的物资继续满意志力降临混沌星球。

所以当意志力只剩下一半的时候,找门最为重要,在门附近刷怪是最好的办法。

妄想山海混沌星球怎么玩(妄想山海主要玩法)(6)

虽然在身象门附近最好,但是身象门附近永远都是是非之地,并不属于最为安全之处,可能随时都有玩家过来,然后就是一队人过来了……

有些LYB玩家还会在身象门埋伏,因为想要激活身象门需要十多秒的时间,这个时间足够被杀好几次了,所以在到达身象门附近,最后溜达一圈看看有没有掉落,有掉落证明附近必定有人。

在大荒之中还能偶尔遇到游侠……对于游侠来说,没必要理会,因为掉落和大荒掉落一样,然而这些你又带不出去,打了浪费时间,不然刷一下混沌怪获得的经验更多。

妄想山海混沌星球怎么玩(妄想山海主要玩法)(7)

在混沌星球中,积分道具是可以当药物使用的,最后关头可以直接使用来恢复血量,毕竟死亡了这些东西都会掉落。

而最为重要的是混沌之灵这个道具,可以说即便装备不需要,但是混沌之灵不可放弃,获得后直接使用,就能获得相应的状态。

妄想山海混沌星球怎么玩(妄想山海主要玩法)(8)

而这些状态能让你在混沌星球中活得更加舒服,所有获得的状态都可以在游戏中右上角的总览之中查看,同时也可以在这里查看自己的所在地,要注意的是区域效果,如果是凶险之地那就得注意了,除了怪物之外,可能附近的玩家也会比较多。

妄想山海混沌星球怎么玩(妄想山海主要玩法)(9)

对于器魂来说,是最为无用的东西了,在混沌星球中,更多使用的是远程武器,近程武器掉落本来就少,掉落大荒武器也少,器魂还是随机抽取的存在,感觉完全活不到能拥有适配的武器或者器魂的那一刻……

最后简单点总结一下混沌星球的玩法,那就是落地,刷怪,跑和等死。由于意志力的存在,能在混沌星球呆的时间不长,往往很多时候啥也没做就得找门,找着找着人就没了,大概就这样……

妄想山海混沌星球怎么玩(妄想山海主要玩法)(10)

至于积分的兑换,每日的命运之轮是必须要兑换的,因为能够获得大量的混沌经验,升级可以说全靠这个了,每日只有一次。

混沌星球的玩法如果后续不再完善的话,那么这个玩法最后也只会和巨兽匹配玩法一样的存在。只希望以后能够更加完善。

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